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클래스는 객체를 생성하기 위해 결합된 속성과 메소드의 모음을 나타내는 컴퓨터 프로그래밍의 기본 개념입니다. 객체는 사람, 동물 또는 자동차와 같은 사물의 디지털 표현입니다. 클래스는 객체를 생성하는 데 사용되는 청사진이며 객체가 가질 속성과 메서드, 이러한 속성과 메서드가 서로 상호 작용하는 방식을 결정합니다.

클래스는 개발자가 매번 개별 변수와 함수를 수동으로 설정할 필요 없이 일관된 방식으로 객체를 쉽게 만들고 공유할 수 있는 방법을 제공합니다. 클래스를 사용하여 개발자는 프로젝트 전체에서 사용할 수 있는 개체 라이브러리를 만들 수 있습니다. 이를 통해 코드 개발이 훨씬 쉬워지고 프로젝트에 대한 새 개체를 만드는 데 필요한 시간이 단축됩니다.

클래스는 일반적으로 Java 또는 C++와 같은 프로그래밍 언어로 정의됩니다. 일반적으로 객체를 생성하고 조작하는 데 사용할 수 있는 속성 및 메서드 집합이 포함됩니다. 특성 및 메서드 외에도 클래스에는 상속 모델링에 사용되는 클래스와 같은 다른 클래스가 포함될 수 있습니다.

클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 중요한 부분입니다. OOP는 컴퓨터 프로그램을 원하는 결과를 생성하기 위해 서로 작용하는 개체의 모음으로 보는 프로그래밍 패러다임입니다. 클래스를 생성함으로써 개발자는 프로젝트 전체에서 객체를 쉽게 생성하고 재사용할 수 있으므로 개발이 더욱 빠르고 효율적으로 이루어집니다.

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