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Classe é um conceito básico de programação de computadores que se refere a uma coleção de atributos e métodos que são combinados para criar um objeto. Um objeto é uma representação digital de algo, como uma pessoa, animal ou carro. A classe é o modelo usado para criar o objeto e determina quais atributos e métodos um objeto terá e como esses atributos e métodos irão interagir entre si.

As classes fornecem uma maneira para os desenvolvedores criarem e compartilharem facilmente objetos de maneira consistente, sem precisar configurar manualmente suas variáveis e funções individuais a cada vez. Ao usar classes, os desenvolvedores são capazes de criar uma biblioteca de objetos que podem ser usados em seus projetos. Isso torna muito mais fácil desenvolver código e reduz o tempo necessário para criar novos objetos para seus projetos.

As classes são normalmente definidas em uma linguagem de programação, como Java ou C++. Eles normalmente incluem um conjunto de atributos e métodos que podem ser usados para criar e manipular um objeto. Além de atributos e métodos, as classes podem conter outras classes, como aquelas usadas para modelar herança.

As classes são uma parte importante da programação orientada a objetos (OOP). OOP é um paradigma de programação que vê um programa de computador como uma coleção de objetos que agem uns sobre os outros para criar um resultado desejado. Ao criar classes, os desenvolvedores podem facilmente criar e reutilizar objetos em seus projetos, tornando o desenvolvimento mais rápido e eficiente.

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