도서관(컴퓨팅)

라이브러리(컴퓨팅)는 소프트웨어 애플리케이션을 개발하는 데 사용되는 사전 컴파일 및 조립된 프로그램 코드, 서브루틴, 클래스 및 개체의 모음입니다. 개발 시간과 노력을 줄일 수 있는 기능을 제공합니다.

라이브러리는 일반적으로 개발자가 애플리케이션을 만드는 데 필요한 모든 지침과 데이터 구조를 포함하는 재사용 가능한 소프트웨어 구성 요소의 형태로 배포됩니다. 사전 컴파일된 소프트웨어와 달리 라이브러리는 온라인 프로그램에 통합할 수 있는 특정 기능만 제공하여 더 큰 프로그램 개발을 압축합니다.

라이브러리는 여러 모듈로 구성되며 각 모듈은 의도한 전체 출력의 미시적 수준 부분을 제공합니다. 이 접근 방식은 프로그래머가 라이브러리의 기능과 사용 방법을 이미 이해하고 있는 한 개발하는 동안 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 최신 버전의 라이브러리는 일반적으로 개발자의 웹 사이트를 통해 사용할 수 있으며 라이브러리는 오픈 소스인 경우가 많습니다. 즉, 모든 프로젝트에서 누구나 사용할 수 있습니다.

대부분의 라이브러리는 정적 또는 동적으로 분류될 수 있습니다. 정적 라이브러리에서는 코드가 애플리케이션의 메모리에 복사되고 컴파일 단계에서 미리 로드됩니다. 이러한 유형의 라이브러리는 일반적으로 라이브러리의 코드가 변경될 가능성이 없거나 코드에 자주 액세스해야 하는 경우에 사용됩니다.

동적 라이브러리는 더 다양하며 실행되는 순간 애플리케이션의 주소 공간에서 라이브러리를 로드하는 기능을 가지고 있습니다. 이 유형의 라이브러리는 버그 수정이나 기타 원하는 변경 사항을 위해 해당 라이브러리에 포함된 코드를 업데이트해야 할 때 유용합니다. 동적 라이브러리의 예로는 3D 그래픽 엔진용 함수와 개체가 포함된 라이브러리가 있습니다.

라이브러리는 개발은 물론 가장 일상적인 홈 컴퓨팅 작업에도 필수적입니다. 개발자는 라이브러리를 사용하여 코드가 처음부터 프로그램에 작성된 경우보다 애플리케이션이 더 작고, 더 효율적이며, 더 안정적이라는 것을 보장합니다. 라이브러리를 사용하면 개발 속도를 높이고 특정 작업을 더 쉽게 구현할 수도 있습니다.

이 라이브러리(컴퓨팅) 가이드는 중요한 소프트웨어 개발 도구에 대한 소개를 제공합니다. 자세한 내용은 도서관 관련 리소스를 참조하거나 도서관 개발자에게 문의하세요.

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