Bibliothèque (informatique)

La bibliothèque (informatique) est une collection de codes de programme, de sous-programmes, de classes et d'objets précompilés et assemblés qui sont utilisés pour développer des applications logicielles. Il fournit des fonctionnalités qui peuvent être utilisées pour réduire le temps et les efforts de développement.

Une bibliothèque est généralement distribuée sous la forme de composants logiciels réutilisables contenant toutes les instructions et structures de données nécessaires au développeur pour créer une application. Contrairement à un logiciel précompilé, une bibliothèque ne fournit que certaines fonctions pouvant être incorporées dans des programmes en ligne, ce qui simplifie le développement d'un programme plus vaste.

Une bibliothèque est composée de plusieurs modules, chacun fournissant une partie au niveau micro du résultat global prévu. Cette approche permet de gagner du temps lors du développement tant que le programmeur comprend déjà ce que fait la bibliothèque et comment l'utiliser. La version la plus récente de la bibliothèque est généralement disponible sur le site Web du développeur et les bibliothèques sont souvent open source, ce qui signifie qu'elles sont accessibles à tous pour une utilisation dans n'importe quel projet.

La plupart des bibliothèques peuvent être classées comme statiques ou dynamiques. Dans les bibliothèques statiques, le code est copié dans la mémoire de l'application et préchargé lors de la phase de compilation. Ce type de bibliothèque est généralement utilisé lorsque le code de la bibliothèque n'est pas susceptible de changer ou si un accès fréquent au code est requis.

Les bibliothèques dynamiques sont plus polyvalentes et ont la capacité de charger la bibliothèque à partir de l'espace d'adressage de l'application au moment de son exécution. Ce type de bibliothèque est utile lorsque le code qu'elle contient doit être mis à jour pour des corrections de bogues ou d'autres modifications souhaitées. Un exemple de bibliothèque dynamique serait une bibliothèque contenant des fonctions et des objets pour un moteur graphique 3D.

Les bibliothèques sont essentielles au développement et même aux tâches informatiques domestiques les plus quotidiennes. Les développeurs utilisent des bibliothèques pour garantir que leurs applications sont plus petites, plus efficaces et plus fiables qu'elles ne le seraient si le code avait été écrit de toutes pièces dans le programme. Les bibliothèques peuvent également être utilisées pour accélérer le développement et faciliter la mise en œuvre de tâches spécifiques.

Ce guide de Library (informatique) fournit une introduction à cet important outil de développement logiciel. Pour plus d’informations, consultez une ressource spécifique à la bibliothèque ou contactez un développeur de bibliothèque.

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