Perpustakaan (komputasi)

Perpustakaan (komputasi) adalah kumpulan kode program, subrutin, kelas, dan objek yang telah dikompilasi dan dirakit sebelumnya yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi perangkat lunak. Ini menyediakan fungsionalitas yang dapat digunakan untuk mengurangi waktu dan upaya pengembangan.

Perpustakaan biasanya didistribusikan dalam bentuk komponen perangkat lunak yang dapat digunakan kembali yang berisi semua instruksi dan struktur data yang diperlukan bagi pengembang untuk membuat aplikasi. Tidak seperti perangkat lunak yang telah dikompilasi sebelumnya, perpustakaan hanya menyediakan fungsi-fungsi tertentu yang dapat dimasukkan ke dalam program online, sehingga mempersingkat pengembangan program yang lebih besar.

Perpustakaan terdiri dari beberapa modul, masing-masing menyediakan bagian tingkat mikro dari keseluruhan keluaran yang diinginkan. Pendekatan ini membantu menghemat waktu saat mengembangkan selama pemrogram sudah memahami apa yang dilakukan perpustakaan dan bagaimana menggunakannya. Versi terbaru perpustakaan biasanya tersedia melalui situs web pengembang dan sering kali perpustakaan bersifat sumber terbuka, artinya perpustakaan tersedia bagi siapa saja untuk digunakan dalam proyek apa pun.

Sebagian besar perpustakaan dapat dikategorikan sebagai statis atau dinamis. Di perpustakaan statis, kode disalin ke memori aplikasi dan dimuat sebelumnya selama tahap kompilasi. Jenis perpustakaan ini biasanya digunakan ketika kode di perpustakaan tidak mungkin berubah, atau jika diperlukan akses sering ke kode.

Pustaka dinamis lebih serbaguna dan memiliki kemampuan untuk memuat pustaka dari ruang alamat aplikasi saat dijalankan. Jenis perpustakaan ini berguna ketika kode yang terkandung di dalamnya perlu diperbarui untuk perbaikan bug atau perubahan lain yang diinginkan. Contoh perpustakaan dinamis adalah perpustakaan yang berisi fungsi dan objek untuk mesin grafis 3D.

Perpustakaan sangat penting untuk pengembangan dan bahkan dalam tugas komputasi rumah tangga sehari-hari. Pengembang menggunakan perpustakaan untuk memastikan bahwa aplikasi mereka lebih kecil, lebih efisien, dan lebih dapat diandalkan dibandingkan jika kode ditulis ke dalam program dari awal. Perpustakaan juga dapat digunakan untuk mempercepat pengembangan dan mempermudah pelaksanaan tugas-tugas tertentu.

Panduan Perpustakaan (komputasi) ini memberikan pengenalan tentang alat pengembangan perangkat lunak yang penting ini. Untuk informasi lebih lanjut, lihat sumber daya khusus perpustakaan atau hubungi pengembang perpustakaan.

Pilih dan Beli Proxy

Sesuaikan paket server proxy Anda dengan mudah menggunakan formulir kami yang ramah pengguna. Pilih lokasi, jumlah, dan jangka waktu layanan untuk melihat harga paket instan dan biaya per IP. Nikmati fleksibilitas dan kenyamanan untuk aktivitas online Anda.

Pilih Paket Proksi Anda

Pilih dan Beli Proxy