소프트웨어 프로토타이핑(Software Prototyping)은 주어진 소프트웨어 시스템의 기능과 작동을 시뮬레이션하기 위해 프로토타입을 만드는 프로세스입니다. 프로토타입의 목적은 사용자가 개발 전, 개발 도중, 개발 후에 소프트웨어 사용을 시뮬레이션할 수 있도록 하여 설계 프로세스를 지원하는 것입니다. 프로토타이핑은 사용자에게 소프트웨어 시스템을 소개하는 데 유용한 교육 도구 역할을 할 수도 있습니다.

프로토타입을 만들려면 디자이너와 개발자는 먼저 소프트웨어 시스템의 목표, 기능 및 특징을 정의해야 합니다. 프로젝트의 성격에 따라 팀은 가장 일반적인 세 가지 전략인 일회용 프로토타이핑, 진화적 프로토타이핑, 증분 프로토타이핑과 같은 가장 효율적인 프로토타이핑 방법을 선택할 수 있습니다.

"빠르고 더러운" 프로토타이핑이라고도 알려진 일회용 프로토타이핑은 프로토타입을 신속하게 개발하고 테스트 후에 버리는 작업을 포함합니다. 진화적 프로토타입 제작에는 제품이 원하는 상태에 도달할 때까지 각 테스트 라운드 후에 동일한 프로토타입을 반복하는 작업이 포함됩니다. 증분 프로토타이핑은 간격을 두고 제품의 기능을 향상시키는 추가 방법입니다.

프로토타입이 만들어진 후에는 프로젝트 목표가 달성되었는지 확인하기 위해 평가됩니다. 이 평가 프로세스는 프로토타입의 추가 개발 및 개선으로 이어집니다. 목표는 프로세스가 끝날 때 팀이 실제 환경에서 제품을 개발하고 테스트할 수 있도록 작동하는 프로토타입을 만드는 것입니다.

소프트웨어 프로토타이핑은 소프트웨어 솔루션을 배포하기 전에 신속하게 개선하고 개선할 수 있는 기능을 제공하므로 소프트웨어 시스템의 설계 및 생성에 유용한 도구입니다. 이를 통해 개발자는 비용 효율적인 방식으로 디자인 아이디어를 실험하고, 사용자 요구 사항을 테스트하고, 작업 모델에 대한 피드백을 받을 수 있습니다.

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