النماذج الأولية للبرمجيات هي العملية التي يتم من خلالها إنشاء نموذج أولي لمحاكاة وظيفة وتشغيل نظام برمجي معين. الغرض من النموذج الأولي هو المساعدة في عملية التصميم من خلال السماح للمستخدم بمحاكاة استخدام البرنامج قبل وأثناء وبعد تطويره. يمكن أن تكون النماذج الأولية أيضًا بمثابة أداة تعليمية مفيدة لتعريف المستخدمين بنظام البرنامج.

لإنشاء نموذج أولي، يجب على المصممين والمطورين أولاً تحديد أهداف نظام البرنامج ووظائفه وميزاته. واستنادًا إلى طبيعة المشروع، يمكن للفريق بعد ذلك اختيار طريقة النماذج الأولية الأكثر كفاءة، مثل الاستراتيجيات الثلاثة الأكثر شيوعًا: النماذج الأولية السريعة، والنماذج الأولية التطورية، والنماذج الأولية الإضافية.

تتضمن النماذج الأولية السريعة، والمعروفة أيضًا باسم النماذج الأولية "السريعة والقذرة"، تطوير نموذج أولي بسرعة وإلقائه بعيدًا بعد الاختبار. تتضمن النماذج الأولية التطورية تكرار نفس النموذج الأولي بعد كل جولة من الاختبارات حتى يصل المنتج إلى حالته المرغوبة. النماذج الأولية التزايدية هي طريقة إضافية تعمل على زيادة وظائف المنتج على فترات.

بعد إنشاء النموذج الأولي، يتم تقييمه لتحديد ما إذا تم تحقيق أهداف المشروع. تؤدي عملية التقييم هذه إلى مزيد من التطوير والتحسين للنموذج الأولي. الهدف هو أن يكون لدى الفريق نموذج أولي عملي في نهاية العملية بحيث يمكن تطوير المنتج واختباره في بيئة واقعية.

تعد النماذج الأولية للبرمجيات أداة قيمة في تصميم وإنشاء أنظمة البرمجيات، حيث أنها توفر القدرة على تحسين وتحسين الحلول البرمجية بسرعة قبل نشرها. فهو يسمح للمطورين بتجربة أفكار التصميم واختبار احتياجات المستخدم وتلقي التعليقات حول نموذج العمل بطريقة فعالة من حيث التكلفة.

اختر وشراء الوكيل

قم بتخصيص حزمة الخادم الوكيل الخاص بك دون عناء من خلال نموذجنا سهل الاستخدام. اختر الموقع والكمية ومدة الخدمة لعرض أسعار الحزم الفورية وتكاليف كل عنوان IP. استمتع بالمرونة والراحة في أنشطتك عبر الإنترنت.

اختر حزمة الوكيل الخاصة بك

اختر وشراء الوكيل