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문자는 컴퓨터에서 텍스트를 표현하는 데 사용되는 정보 단위입니다. 컴퓨터가 처리할 수 있도록 메모리에 숫자로 인코딩됩니다. 문자는 문자, 숫자, 특수 기호 또는 단어, 구 또는 특수 문자를 구성하는 바이트 시퀀스를 나타낼 수 있습니다.

컴퓨터 프로그래밍에서 문자는 프로그램의 가장 작은 의미 있는 단위입니다. 문자, 숫자, 기호 또는 특수 문자를 형성하는 바이트 시퀀스일 수 있습니다. 프로그래밍 언어에 따라 일반적으로 문자와 해당 코드 포인트(컴퓨터에서 문자를 숫자로 표현한 것) 사이에 연결이 있습니다.

컴퓨팅에서 문자 세트는 다양한 언어의 문자를 나타내는 데 사용됩니다. 문자 세트의 예로는 영문자, 숫자, 구두점 및 기타 기호에 대한 128개의 문자 세트인 ASCII(American Standard Code for Information Interchange)가 있습니다. 중국어, 일본어 등의 다른 언어에서는 더 큰 문자 집합을 사용합니다.

컴퓨터에서 문자를 표현하기 위해 다양한 인코딩 방법이 사용됩니다. 가장 일반적인 것은 모든 언어의 문자를 인코딩하기 위한 보편적인 표준인 유니코드 표준입니다. 다양한 스크립트로 128,000자 이상의 문자를 제공합니다.

문자라는 용어는 컴퓨터 화면에 나타나는 문자, 숫자 또는 기타 기호의 시각적 표현을 가리키는 데에도 사용됩니다. 이를 일반적으로 글리프라고 합니다. 글리프 모음인 글꼴은 이러한 문자를 화면에 렌더링하는 데 사용됩니다.

과거에는 컴퓨터가 제한된 문자 옵션과 함께 제한된 문자 세트를 사용했습니다. 이는 일반적으로 외국 문자가 화면에 올바르게 표시될 수 없음을 의미합니다. 오늘날 대부분의 운영 체제는 다양한 언어의 문자 집합을 올바르게 표시할 수 있습니다.

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