증기 제품

베이퍼웨어("베이퍼", "베이퍼웨어" 또는 "베이퍼"라고도 함)는 대중에게 발표되었지만 실제로 출시되거나 생산되지는 않는 소프트웨어 또는 하드웨어 제품을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 베이퍼웨어는 발표, 생산 및 대중에게 공개되기 전에 취소되는 제품을 의미할 수도 있습니다.

이 용어는 1983년경 저널리스트이자 작가인 Mark Chase에 의해 처음 만들어졌으며 1년 후 InfoWorld 잡지가 널리 광고되었지만 아직 출시되지 않은 소프트웨어를 설명하기 위해 이 용어를 사용하면서 언론에서 대중화되었습니다.

베이퍼웨어는 특히 컴퓨터 산업에서 흔히 발생하는 문제입니다. 기업은 종종 주가를 끌어올리고 투자자로부터 자금을 조달하기 위한 마케팅 전략으로 베이퍼웨어 발표에 의존합니다. 사람들은 존재하지 않는 제품에 투자하는 것을 주저할 수도 있지만, 기업은 여전히 과대광고를 활용할 수 있습니다.

Vaporware에는 많은 단점이 있을 수 있습니다. 고객과 기업 사이에 불신 분위기를 조성할 수 있고, 제품이 완성되지 않을 경우 투자자에게는 금전적 손실을 초래할 수 있습니다. 또한, 제품이 최종적으로 생산된다면 과대광고가 사라져 관심이 줄어들고 판매가 둔화될 수도 있습니다.

Vaporware는 지연의 한 형태로도 사용됩니다. 개발자나 경영진은 프로젝트를 생산하거나 완료하는 데 더 많은 시간을 벌기 위해 지키지 못할 약속을 하고 싶은 유혹을 받을 수 있습니다. 문제는 소비자가 실망감을 느낄 가능성이 높고, 회사가 약속을 지키지 않아 농담거리가 될 수 있다는 점이다.

Vaporware는 개발자와 생산자가 결코 결실을 맺지 못할 제품에 대한 기대치를 높이기 위해 흥미로운 마케팅 전략을 사용함에 따라 수년 동안 논란의 여지가 있는 문제가 되었습니다. 실망을 피하고 금전적 손실로부터 자신을 보호하기 위해 소비자가 알아야 할 문제입니다.

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