バッファはコンピュータのデータ記憶領域であり、実行または処理の準備が整うまでコマンドとデータを一時的に保存するために使用されます。これは、ハード ドライブやプリンターなどのデバイスに送信する準備ができるまでデータを保持するコンピューターのメモリの一部です。これは通常、デバイス間の保持領域として使用され、システムのキャッシュ スキームの一部です。バッファのサイズは、アプリケーションの種類と使用するデバイスによって異なります。
バッファは、同時に動作する 2 つの異なるプロセス間の安定性を確保するために重要です。これがないと、一方のプロセスが中断され、もう一方のプロセスが継続した場合、データが破損したり失われたりする可能性があります。データを送信するデバイスと受信するデバイスは同時に動作できないため、各デバイスの準備ができるまでデータがバッファに保存されます。
バッファは、コンピュータ ネットワークで、ネットワーク経由で送信する準備ができるまでデータを一時的に保存するために一般的に使用されます。これは、2 台のコンピュータ間でデータを送信および共有する場合と同じ機能です。
バッファーテクノロジーもデータアクセスを高速化するために使用されます。これは、データをバッファにロードし、ストレージ デバイスから直接アクセスする場合よりも高速にデータを取得することによって行われます。バッファーにより、ハードドライブへのアクセス回数が最小限に抑えられるため、ディスク全体のパフォーマンスも向上します。
バッファのさらなる用途はオーディオ処理です。残響や遅延などのデジタル オーディオ エフェクトは、音がシステムを通過するのに必要な時間を調整するバッファを使用して作成されます。
バッファー技術はビデオ ゲーム コンソールでもよく使用されます。たとえば、オンラインでゲームをプレイする場合、バッファーはビデオとオーディオのフレームを割り当てて遅延や途切れを軽減し、「よりスムーズな」環境を作成することでスムーズなゲームプレイを可能にします。
バッファは、データの安全性と安定性を提供する、あらゆるコンピューティング システムの重要なコンポーネントです。データを保存することで、バッファリングにより 2 つのデバイス プロセス間のプロセスが高速化され、ネットワーク、オーディオ、ビデオ、ゲーム システムの全体的なパフォーマンスが向上します。