Смешанная реальность (MR), иногда называемая гибридной реальностью, представляет собой общий термин, описывающий среду, в которой реальные и виртуальные объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Смешанная реальность представляет собой сочетание дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), поскольку она объединяет элементы как виртуального, так и физического миров. Смешанная реальность сочетает в себе физические и цифровые элементы, создавая более захватывающий опыт, чем AR или VR. Эта технология использует как физические, так и цифровые компоненты для создания визуально интерактивной среды.
Смешанную реальность можно использовать для создания полностью синтетических сред или для улучшения физических миров с помощью виртуальных объектов. В медицинской сфере МР-технологию можно использовать для создания медицинских 3D-моделей или интерактивной медицинской образовательной платформы. В образовании MR можно использовать, чтобы облегчить концептуализацию и запоминание учебных тем. В сфере развлечений MR можно использовать для создания захватывающих и увлекательных интерактивных сценариев. В промышленной сфере MR можно использовать для повышения безопасности, обеспечивая более реалистичную среду для обучения сложному и опасному оборудованию.
Концепция смешанной реальности была впервые предложена Полом Милгрэмом и Фумио Кишино в 1994 году. С тех пор технология быстро развивалась и теперь часто используется в различных приложениях, таких как игры, образование и здравоохранение. Смешанную реальность можно ощутить с помощью ряда устройств, таких как портативные устройства, головные дисплеи, а также иммерсивный звук и визуальные эффекты. Эта технология может революционизировать то, как мы воспринимаем окружающий мир и взаимодействуем с цифровым миром.