Grafik komputer adalah pembuatan dan manipulasi gambar dua dimensi dan tiga dimensi dengan menggunakan teknologi komputer. Grafik komputer digunakan dalam berbagai aplikasi termasuk animasi, produksi gambar dan suara, visualisasi ilmiah, video game, dan pendidikan.
Grafik komputer dibuat menggunakan berbagai teknik dengan bantuan perangkat keras dan perangkat lunak khusus. Dalam grafik dua dimensi, prinsip optik, matematika, dan persepsi visual digunakan untuk menghasilkan gambar yang dihasilkan komputer. Dalam grafik tiga dimensi, model geometris digunakan untuk membuat dan memanipulasi objek dan pemandangan yang dihasilkan komputer.
Grafik komputer dibuat menggunakan perangkat keras komputer seperti kartu grafis, prosesor, dan memori. Perangkat lunak khusus dapat digunakan untuk membuat dan memanipulasi grafik komputer. Ini termasuk perangkat lunak pemodelan 3D, perangkat lunak pengomposisian, dan perangkat lunak animasi.
Grafik komputer digunakan dalam berbagai bidang seperti periklanan, animasi, arsitektur, desain otomotif, kartografi, teknik, pencitraan medis, grafik gerak, fotografi, visualisasi produk, visualisasi ilmiah, simulasi dan video game.
Grafik komputer digunakan untuk meningkatkan pengalaman pengguna di dunia modern. Dari grafik yang digunakan dalam desktop publishing hingga animasi dan permainan yang digunakan dalam video game, grafik komputer adalah bagian dari pengalaman sehari-hari di berbagai industri dan aplikasi.