ねずみ

マウスは、コンピュータと対話するためにグラフィカル ユーザー インターフェイスで通常使用されるポインティング デバイスです。デスクトップ表面に関連する 2 次元の動きを感知します。この動きは通常、ディスプレイ上のポインタの動きに変換され、グラフィカル ユーザー インターフェイスのスムーズな制御が可能になります。既知の最も古いマウスは 1968 年に Douglas Engelbart によってリリースされ、グラフィカル ユーザー インターフェイスの最初の開発に使用されました。

通常、マウスには左ボタンと右ボタンの 2 つのボタンがあり、ユーザー インターフェイス上のオブジェクトを操作するために使用されます。使用しているソフトウェアに応じて、追加のボタンを使用してさまざまな機能を制御できます。通常、スクロール ホイールも 2 つのボタンの間にあり、画面上の Web ページやドキュメントをスクロールするために使用されます。ゲーム用に設計されたもの、人間工学に基づいたモデル、特別な機能など、他の形式のマウスも存在します。

Windows や Mac OS などの最新のオペレーティング システムでは、マウスを使用して、プログラムを開いたり、テキストの移動と選択、ショートカットの実行、サイズ変更、回転、ウィンドウ内でのオブジェクトの移動を行うことができます。特定のビデオ ゲームなど、場合によっては、ゲーム内でキャラクターがどのように動くかを制御するためにマウスが唯一の入力デバイスとして使用されることがあります。

マウスは現代のコンピュータ環境に不可欠な入力デバイスとなっており、ユーザーはよりダイナミックで直感的な方法でシステムを操作できるようになります。テクノロジーの進歩に伴い、ジェスチャーベースの制御の導入、感度の向上、さらには 3D インターフェイスなど、マウスの設計はさらに進化する可能性があります。

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