Mouse

Mouse adalah perangkat penunjuk yang biasanya digunakan dalam antarmuka pengguna grafis untuk berinteraksi dengan komputer. Ia mendeteksi gerakan dua dimensi yang terkait dengan permukaan desktop. Gerakan ini biasanya diterjemahkan ke dalam gerakan penunjuk di layar, yang memungkinkan kontrol antarmuka pengguna grafis yang lancar. Mouse paling awal yang diketahui dirilis pada tahun 1968 oleh Douglas Engelbart dan digunakan dalam pengembangan asli Antarmuka Pengguna Grafis.

Mouse biasanya dilengkapi dua tombol, tombol kiri dan kanan, yang digunakan untuk memanipulasi objek pada antarmuka pengguna. Tombol tambahan dapat digunakan untuk mengontrol fungsi yang berbeda tergantung pada perangkat lunak yang digunakan. Roda gulir juga biasanya ada di antara dua tombol, dan telah digunakan untuk menelusuri halaman web atau dokumen di layar. Ada bentuk mouse lain, termasuk yang dirancang untuk bermain game, model ergonomis, atau fungsi khusus.

Dalam sistem operasi modern seperti Windows dan Mac OS, mouse dapat digunakan untuk membuka program, memindahkan dan memilih teks, menjalankan pintasan, mengubah ukuran, memutar, dan memindahkan objek di sekitar jendela. Dalam beberapa kasus, seperti pada video game tertentu, mouse adalah satu-satunya perangkat input yang digunakan untuk mengontrol pergerakan karakter dalam game.

Mouse telah menjadi perangkat input integral dalam lingkungan komputer modern, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan sistem mereka dengan cara yang lebih dinamis dan intuitif. Seiring kemajuan teknologi, desain mouse kemungkinan akan mengalami kemajuan lebih lanjut, seperti pengenalan kontrol berbasis gerakan, peningkatan sensitivitas, dan bahkan antarmuka 3D.

Pilih dan Beli Proxy

Sesuaikan paket server proxy Anda dengan mudah menggunakan formulir kami yang ramah pengguna. Pilih lokasi, jumlah, dan jangka waktu layanan untuk melihat harga paket instan dan biaya per IP. Nikmati fleksibilitas dan kenyamanan untuk aktivitas online Anda.

Pilih Paket Proksi Anda

Pilih dan Beli Proxy