拡張現実 (AR) は、センシングおよび認識技術と高度な表示システムを組み合わせることにより、仮想オブジェクトを現実世界に重ね合わせる技術です。 AR は、物理世界のデジタル コンテンツと対話する人の能力を強化します。このテクノロジーは通常、ゲーム、トレーニング、製品テスト、プロフェッショナルな視覚化、マーケティング、産業オートメーション、ナビゲーション、エンターテイメントなどのアプリケーションで使用されます。

AR は、ユーザーが完全に仮想の世界に完全に身を置くことを可能にする仮想現実 (VR) とは異なります。 AR では、デジタル オブジェクトは、物理世界を完全に置き換えるのではなく、人の視点に重ね合わされます。

拡張現実という用語は、1990 年に航空機の組み立てに取り組んでいた科学者兼技術者のトム・コーデルによって最初に造られました。それ以来、このテクノロジーへの投資とアプリケーションは急速に増加しており、Apple、Google、Microsoft、Facebook などの主要ブランドが AR に多額の投資を行っています。そのアプリケーションは、医療アプリケーションから従業員トレーニングに至るまで、幅広い業界に広がっています。

AR は、表示システム、追跡またはセンシングのアルゴリズムとデバイス、コンピューター ビジョン アルゴリズムなど、いくつかのコンポーネントで構成されています。ディスプレイ システムは、スマートフォン、テレビ、ヘッドマウント デバイスなどのデジタル コンテンツのソースです。追跡システムは、カメラやセンサーからのデータなど、環境の変化やユーザーの動きを監視・記録し、ユーザーとARオブジェクト間の距離を計算します。最後に、コンピューター ビジョン アルゴリズムが環境内のオブジェクトを認識および分析することで、システムがオブジェクトを認識し、それに応じて応答できるようになります。

テクノロジーが発展し続けるにつれて、拡張現実に依存する新しい形式が作成されています。これは、Pokémon Go のようなスマートフォン アプリケーションからインタラクティブなテーブルなどにまで及びます。より強力で効率的なプロセッサの開発により、開発者がこれまでにない方法で拡張現実の可能性を探求できるようになるため、拡張現実で実現できる可能性は大きく開かれています。

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