実在物

エンティティは、システム内に存在するオブジェクトであり、その状態、相互作用、他のエンティティとの関係によってモデル化および表現されます。コンピューティングでは、エンティティはユーザーなどの特定のアプリケーション オブジェクト、またはファイルなどの技術オブジェクトを参照するためによく使用されます。エンティティは、リレーショナル データベースに保存および管理されるデータと、アプリケーションの処理およびデータ管理アクティビティの一部として作成、変更、または削除されるオブジェクトで構成されます。

オブジェクト指向プログラミングでは、エンティティは、人、本、ユーザー、投稿など、現実世界の特定のものを表すために使用されます。エンティティ オブジェクトは、プロパティ、メソッド、イベント、その他の関連オブジェクトなどの情報と動作をカプセル化します。エンティティ オブジェクトとデータベースに格納されているデータの間の関係は、通常、データベースに依存しないオブジェクト リレーショナル マッピング (ORM) システムまたはレイヤーによって表されます。

エンティティは、多くの場合リレーションシップによって他のエンティティに関連付けることができます。これらの関係は、エンティティの動作をさらに定義し、オブジェクトに関する詳細情報を提供します。これらの関係は、個人の住所のように直接的な場合もあれば、友人、家族、その他の人々との関係のように間接的な場合もあります。エンティティ間の関係には、1 対 1、1 対多、多対多など、さまざまなタイプがあります。

場合によっては、関係はオブジェクト間の階層を表すこともあります。たとえば、従業員はマネージャーと関係があり、マネージャーは上司と関係がある可能性があります。これにより、オブジェクト間の一連の関連付けが確立され、ソフトウェアがクエリを実行し、オブジェクトの正しい動作とデータを判断できるようになります。

エンティティは、分散エンティティ モデルやオブジェクト グラフ指向アーキテクチャなどの分散アプリケーションの構築を伴う多くのプログラミング フレームワークやパラダイムにおいて重要なコンポーネントとなっています。エンティティは、ビジネス プロセス モデル、アプリケーション開発、ソフトウェア エンジニアリングでも使用されます。

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