Виртуальная реальность (VR) — это реальность, смоделированная компьютером, трехмерная среда, в которой пользователи взаимодействуют с объектами и средами, созданными компьютером. Эта технология создает реалистичное впечатление от виртуального мира за счет использования головного дисплея (HMD), перчаток или других тактильных устройств, аудиотехнологий и визуальных сигналов, таких как освещение и поверхности, имитирующие прикосновение.
VR часто используется для игровых, образовательных и других интерактивных обучающих упражнений, а также может использоваться для просмотра 3D-изображений или сцен с совершенно другой точки зрения. Его также использовали для физиотерапии и, например, для того, чтобы помочь людям, страдающим параличом нижних конечностей, снова научиться ходить.
Помимо игр и обучения, VR можно использовать для кино, искусства и интерактивных медиа. Термин «виртуальная реальность» впервые был использован в 1987 году Джароном Ланье, одним из первых новаторов в этой технологии. С тех пор технология развилась до такой степени, что некоторые разработчики стремятся преодолеть разрыв между физической и виртуальной реальностью, дополняя повседневную деятельность людей виртуальными активами.
VR использовался в военных целях, медицинском моделировании, автомобильном дизайне и научной визуализации. Использование этой технологии вызывает споры, поскольку некоторые считают, что ее можно использовать для манипулирования поведением людей. Кроме того, считается, что он потенциально может вызвать психологический стресс и зависимость.
В своем нынешнем состоянии виртуальная реальность требует значительных вычислительных мощностей, и ее использование может быть дорогостоящим. Однако благодаря достижениям разработчиков программного и аппаратного обеспечения, таких как Oculus Rift и HTC Vive, виртуальная реальность стала более доступной, чем когда-либо, позволяя любому, у кого есть подходящее оборудование, ощутить виртуальную реальность.