轨迹球

轨迹球是一种由指点设备组成的输入设备,用于检测相对于其支撑表面的二维运动,通常用于计算机游戏或个人计算机导航。作为鼠标的替代品,轨迹球允许用户比触摸板更精确地操纵计算机屏幕上的图形内容。

轨迹球最初是由英国发明家汤姆·克兰斯顿于 1952 年发明的,作为空中交通管制员的工具。后来,开发人员创建了轨迹球技术作为游戏设备,使用类似操纵杆的球,用户可以旋转该球来控制屏幕上的方向功能。轨迹球在 20 世纪 80 年代变得更加普遍,并且由于设备的精度和弧形球符合人体工程学的舒适性而在游戏中仍然很受欢迎。

现代轨迹球通过光学编码器和用于解码球运动信号的数字信号处理等功能提高了精度、灵敏度和准确度。轨迹球样式在设计、形状、尺寸、阻力和功能方面各不相同。有些轨迹球需要用户旋转球,而其他轨迹球则可以“滑动”以减少摩擦。

轨迹球现在被各种领域的计算机用户使用,包括图形设计、动画和游戏,并且有有线或无线型号。尽管轨迹球型号不如鼠标型号那么受欢迎,但在欣赏轨迹球设计所提供的精确控制的用户中,它们仍然很流行。

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