Polimorfismo

Polimorfismo é um conceito de programação de computadores onde diferentes elementos podem assumir diferentes formas e propriedades. Normalmente é empregado por linguagens de programação orientadas a objetos, como C#, Java e Python, para permitir mais flexibilidade e capacidade de reutilização no código. A palavra “polimorfismo” origina-se do grego polys (“muitos”) e morfismo (“formas”) e descreve a capacidade de um único elemento assumir múltiplas formas.

O polimorfismo pode ser implementado de diversas maneiras. Subtipagem (também conhecida como herança) é uma forma de polimorfismo em que um objeto é um subtipo de outro, mantendo todas as propriedades e métodos de sua classe pai enquanto adiciona seus próprios recursos. A substituição também é uma forma de polimorfismo em que as propriedades de uma classe pai são substituídas pelas de uma classe filha. Outra forma, conhecida como sobrecarga de operadores, permite que os operadores assumam significados diferentes dependendo do contexto em que são utilizados.

Um exemplo de polimorfismo seria um videogame em que o jogador pode controlar vários personagens, cada um com suas próprias habilidades e pontos fortes. Aproveitando o polimorfismo, o código do jogo pode ser escrito uma vez e aplicado a todos os personagens, permitindo uma codificação mais eficiente e reduzindo o tempo de desenvolvimento.

O polimorfismo é um conceito essencial na programação orientada a objetos, permitindo uma codificação mais versátil e poderosa. É a capacidade de reconhecer uma única entidade em múltiplas formas, mas tratá-las como uma só, permitindo maior flexibilidade e legibilidade no código.

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