Interface gráfica do usuário (GUI)

Interface gráfica do usuário (GUI) é um tipo de interface de usuário que permite aos usuários interagir com dispositivos eletrônicos por meio de ícones gráficos e indicadores visuais, como notação secundária, em vez de interfaces de usuário baseadas em texto, rótulos de comandos digitados ou navegação de texto. As GUIs foram introduzidas no início da década de 1970 no contexto do Xerox Alto e evoluíram nos sistemas operacionais Apple Lisa/Macintosh e Microsoft Windows, bem como com o desenvolvimento de padrões gráficos como o X Window System (X11).

As GUIs são usadas na maioria dos computadores desktop, laptops e dispositivos móveis, bem como em determinados sistemas embarcados, como controles industriais e sistemas de realidade virtual. Eles também podem ser usados em outros dispositivos, como quiosques de informações empresariais, sinalização digital e sistemas de videoconferência.

Uma GUI representa as informações e a funcionalidade de um aplicativo por meio de dispositivos gráficos, como janelas, ícones e menus, e saída de voz. Os usuários normalmente usam um mouse, joystick ou dedo em um touchpad/tela para manipular objetos na GUI.

As interfaces gráficas de usuário desempenham um papel importante no desenvolvimento e implantação de aplicativos usados na computação moderna. Uma GUI ajuda a tornar um aplicativo mais fácil de usar porque os usuários podem interagir com ele de uma forma mais intuitiva e natural, em vez de ter que memorizar ou interpretar comandos. Eles também permitem uma experiência esteticamente mais agradável, fornecendo feedback visual.

Os recursos da GUI variam de um sistema operacional para outro e podem incluir ícones, barras de menu, barras de ferramentas, botões, caixas de diálogo e outros componentes visuais. Ferramentas de desenvolvimento também estão disponíveis, projetadas especificamente para a criação de aplicativos GUI.

Na computação moderna, os aplicativos GUI geralmente são criados com estruturas de software que usam o mesmo código de estrutura para criar versões diferentes para sistemas operacionais diferentes. Exemplos de tais estruturas incluem Windows Presentation Foundation (WPF), Windows Forms e Java Swing.

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